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レベルアップに必要なXP一覧 Pokemon GO ポケモンGO

レベルアップに必要なXPをまとめました。 規則正しく上がると以下のようになるみたいです。 規則正しく上がっていけば・・・。
LEVEL XP Needed  Total XP 1 0 0 2 1,000 1,000 3 2,000 3,000 4 3,000 6,000 5 4,000 10,000 6 5,000 15,000 7 6,000 21,000 8 7,000 28,000 9 8,000 36,000 10 9,000 45,000 11 10,000 55,000 12 10,000 65,000 13 10,000 75,000 14 10,000 85,000 15 15,000 100,000 16 20,000 120,000 17 20,000 140,000 18 20,000 160,000 19 25,000 185,000 20 25,000 210,000 21 50,000 260,000 22 75,000 335,000 23 100,000 435,000 24 125,000 560,000 25 150,000 710,000 26 190,000 900,000 27 200,000 1,100,000 28 250,000 1,350,000 29 300,000 1,650,000 30 350,000 2,000,000 31 500,000 2,500,000 32 500,000 3,000,000 33 750,000 3,750,000 34 1,000,000 4,750,000

ポケモンが進化した時のCPの増え方(乗数)について ポケモン GO,Pokemon GO

ポケモンが進化した時、CPも同時に増えます。
私の感覚だと1.5~2.5倍ほどCPが強化されています。
これはポケモンのタイプによっても違いますし、トレーナーのレベルにも左右されます。
一眼にこのポケモンを進化させると○○倍になると断言できませんが、海外の方々が多くの声を元に統計をとっている方々がいました。

統計の結果は以下のGoogle Docsで確認することができます。
並び替えをすると便利です。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/13PQVkGncIi7qtmZdnQhLsfv88zR4CIc65M60Cyowacc/htmlview?sle=true#

※注意
ポケモンの固有名は英語ですので、Googleで画像検索することをオススメします。



たまごから孵化するポケモンまとめ #ポケモンGO #PokemonGO

たまごから孵化するポケモンをkm別にまとめたい思います。
これらは海外マニアの情報を参考にしただけなので、必ず合っているとは限りません。
しかし私は今のところ下記のとおりにきています。

2kmのたまごフシギダネヒトカゲゼニガメキャタピービードルポッポコラッタオニスズメピカチュウピッピプリンズバットイシツブテコイキング5kmのたまごアーボサンドニドラン♀ニドラン♂ロコンナゾノクサパラスコンパンディグダニャースコダックマンキーガーディニョロモケーシィワンリキーマダツボミメノクラゲポニータヤドンコイルカモネギドードーパウワウベトベターシェルダーゴーススリープクラブビリリダマタマタマカラカラベロリンガドガースサイホーンモンジャラガルーダタッツートサキントヒトデマンバリヤードケンタウロスポリゴン10kmイワークサワムラーエビワラーラッキーストライクルージュラエレブーブーバーカイロスラプラスイーブイオムナイトカブトプテラカビゴンミニリュウ

開始2日目でレベル20になりました!最速でレベルアップするためのポイント。#ポケモンGO #PokemonGO

開始2日目でなんとかレベル20までは行けました!
レベル20になるとハイパーボールとかいろんな物が使えるようになります。
最速でレベルアップするためのポイントをいくつかまとめて行きたいと思います!

目次

ショップで多少課金アイテムを大量にゲットたまごをふかポケモン大量捕獲ポケモン大量進化

ショップで課金するもの(上から優先順位高)ふかそうちしあわせタマゴルアーモジュールおこう
アイテム取得&たまごふか編手持ちのたまごを全てふかそうちにセットしあわせたまご発動!ひたすらポケストップでアイテム集め新しいたまごをゲットしたらすぐふかそうちへ!余裕があれば"おこう"も使う ※上記の内容をランニングシューズを履いてひたすら繰り返す!
バックがいっぱいになったら、バックを拡張するか、薬系を捨てるように!
間違ってもボールやズリの実を捨てないように!私はモンスターボールを最初200個捨てて後悔しましたw

ポケモン大量捕獲編なるべくポケストップが密集しているところに行くルアーモジュールを近辺のポケストップ全てに入れるルアーモジュールを入れる際に必ず入れる時間差をつけるように!これをやらないとポケモンがほぼ同時にでてきつくなるwしあわせたまご発動!ひたすらポケモンを捕まえる!まだ持ってないポケモンがでたら、ズリの実やスーパーボールなどを使い確実にゲットするように!余裕があれば"おこう"も使う
ポケモン進化ラッシュ編しあわせたまご発動ポッポ、ビードル、キャタピーなどをひたすら進化させるピジョン、コクーン、トランセルにしたらそれらを博士に送り、アメをもらうポッポ、ビードル、キャタピーなどをひたすら進化させる これをひたすら繰り返す!

間違ってもピジョット、スピアー、バタフリーにしないように。大量のアメを消費してしまいます。最初はレベル上げが目的なので我慢、我慢。

ポケモンGOの身長体重に現れるXSとXLの意味(7/24 更新!!)

ポケモンのステータスを見ると体重もしくは身長に、XSもしくはXLと出ることがあります。
気になったので早速調べました!

-調べた結果-
公式のアナウンスが無いので何とも言えませんが、XSとXLは特に意味はないという記事が出てきました。そのポケモンの種類の平均身長(もしくは体重)が低い場合はXS、高い場合はXLのようです。しかし統計的に見るとXLのポケモンはCPが強い傾向にあるようです。
本当の意味が気になるぅ。

ー追加情報 7/24ー強化してから進化させたけどXL引き継がれなかった・・・。
XLとかXSは個体値と関係ないかも。


ー追加情報 7/23ー
XSとXLはやはり個体値という情報が入ってきました!
XL=強い、XS=弱い
しかし!!!
進化をする際に極限まで強化をしていないとXLが引き継がれず、運が悪いとXSになってしまうようです。
なので重さも身長もXLの場合、極限までポケモンを強化させてから進化をさせた方が、より最大値が高いCPを持つポケモンを取れる可能性があるようです。

本当の意味が気になるぅ。

-参考記事-
Pokemon GO: What XS and XL Mean


-追記-
ついに日本でもポケモンGOがリリースれましたね!
元々Ingressユーザーである私は当然インストールし楽しんでます^^
これからゲーム中に気になった箇所を掲載していきたいと思います!

より詳しい気象情報が見れる釣りアプリ「クリンチノットver1.1」をリリースました。

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ダウンロードはこちら、
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.flatfisher.note

本日クリンチノットver1.1をGoogle Play Storeにて公開させて頂きました。

気象情報のレイアウトが見やすくなりました。
前回までは2画面構成だった気象情報の画面を、スクロール画面を取り入れ1画面にまとめました。

クリンチノットの気象情報は各都道府県エリアの気象情報に加え、スマホのGPS機能を用いて最寄り観測地点の情報を取得することが可能です。取得できるデータは温度、風力、風向き、湿度、海面気圧、潮位となっております。
釣りする人も、釣りしない人も気象情報に興味のある方はぜひ一度ダウンロードをして使ってみてください。
無料です\(^o^)/ 面倒な会員登録もありません!
ダウンロードはこちら、
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.flatfisher.note



自動で良い感じの色を抽出してくれるPalette Library がすごい! Android Support Library

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PaletteはBitmapから色を検知し、アプリのUIに合う最適の色を抽出してくれるライブラリです。

Paletteで取得できる色の種類は以下の6つ。

VibrantVibrant DarkVibrant LightMutedMuted DarkMuted Light
準備:
build.gradleのdependencies {}の中に以下の記述を書こう。
dependencies { compile 'com.android.support:palette-v7:23.0.0'}
あとは以下のPaletteのコードを好きなところに書くだけ。

今回は一番分かりやすいonCreateの中に書きました。


@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.ic_launcher); Palette.from(bitmap).generate(new Palette.PaletteAsyncListener() { public void onGenerated(Palette palette) { //Vibrant palette.getVibrantColor(Color.WHITE); //Vibrant Dark palette.getDarkVibrantColor(Color.WHITE); //Vibrant Light palette.getLightVibrantColor(Color.WHITE); //Muted palett…